Меню

Настройка графики war thunder для nvidia



Настройка графики war thunder для nvidia

648 уникальных посетителей
7 добавили в избранное

Для теста War Thunder будет использоваться следующий компьютер:

Windows 10 64-bit
Процессор Ryzen 3 (4 ядра, 3.5 GHz)
Встроенная видеокарта Vega 8 (1 Gb видеопамяти из ОЗУ)
8 Gb оперативной памяти DDR4
SSD120 GB Kingston
Full HD монитор 1920×1080 пикселей

Для удобства выберите значение «средние», и скопируйте настройки со скриншота.
Разрешение экрана установлено на 1600×900 чтобы выиграть в производительности видеокарты.

Так же включена вертикальная синхронизация, чтобы ограничить ФПС. Видеокарта не будет генерировать лишние кадры.

Мы использовали следующие настройки, чтобы придать картинке яркости и контрастности:

Цветокоррекция: «Фильм»,
Преобразование цветов: «Рейнхард»,
Максимальная яркость: около «0.65».
Эти улучшения почти не влияют на FPS, но делают картинку более насыщенной и яркой, из-за чего даже на средних и низких настройках игра будет смотреться очень красиво.

Как итог у нас получается

Стабильные 50-60 ФПС в воздушных боях,
35-50 в зависимости от карты в танковых,
40-50 в корабельных (как в небе, так и на море).

Источник

Настройки графики War Thunder для слабых и средних ПК

Кто сказал, что на слабых и средних ПК в War Thunder нельзя поиграть с хорошей графикой и высоким FPS? Это возможно, и сегодня мы разберемся, как сбалансировать настройки между качеством картинки и производительностью.

Что такое «слабый ПК»

«Слабый ПК» в нашем понимании – это устройство со слабым процессором, интегрированной видеокартой и малым количеством ОЗУ (до 4 Gb).

«Средний ПК» — это компьютер чуть сильнее слабого. Его процессор и видеокарта позволяют запускать большинство современных игр с 30+ FPS, а количество ОЗУ находится в диапазоне 6-8 Gb.

Все что выше этой конфигурации мы считаем «сильными ПК».

Тестовая конфигурация

Для теста War Thunder будет использоваться следующий компьютер:

  • Windows 10 64-bit
  • Процессор Ryzen 3 (4 ядра, 3.5 GHz)
  • Встроенная видеокарта Vega 8 (1 Gb видеопамяти из ОЗУ)
  • 8 Gb оперативной памяти DDR4
  • Обычный жесткий диск
  • Full HD монитор 1920×1080 пикселей

Слабое место этой сборки – конечно, отсутствие полноценной видеокарты. Именно поэтому устройство попадает в категорию «средних ПК». Постараемся сделать на нем хороший ФПС и приятную графику.

Настройки графики

После ряда тестов мы пришли к следующим настройкам графики. Чтобы вам было удобнее, установите переключатель на «средние», а затем скопируйте настройки по скриншоту пункт за пунктом.

Отмечу, что в этих настройках много внимания уделено растительности: увеличена дальность деревьев и травы, улучшено растительность и качество ландшафта в целом, в том числе на расстоянии. Если для вас это не играет большой роли, либо если вы обладатель чрезвычайно слабого ПК, эти опции можно отключить.

Внимательный читатель наверняка заметил, что разрешение экрана установлено на 1600×900. Сделано это для того, чтобы выиграть 25% производительности видеокарты. После уменьшения разрешения экрана с 1920×1080 до 1600×900 ваш глаз почти не заметит разницы в четкости картинки, а вот нагрузка на видеокарту снизится на целую четверть. Подробнее об этом читайте в статье «Как поднят ФПС в War Thunder на слабом ПК», где мы на этой же сборке разгоняли фреймрейт до 170 кадров / сек.

Мы также включили вертикальную синхронизацию, чтобы ограничить ФПС в War Thunder. Видеокарта не будет генерить лишние кадры, а картинка станет более гладкой.

Читайте также:  Xbox 360 controller emulator настройка джойстика

Настройки постэффектов

Не все знают, что в War Thunder можно настроить постэффекты. Кнопка для открытия этого меню находится в нижней левой части окна с настройками графики.

Мы использовали следующие настройки, чтобы придать картинке яркости и контрастности:

  • Цветокоррекция: «Фильм»,
  • Преобразование цветов: «Рейнхард»,
  • Максимальная яркость: около «0.65».

Эти улучшения почти не влияют на FPS, но делают картинку более насыщенной и яркой, из-за чего даже на средних и низких настройках War Thunder будет смотреться очень красиво.

Результат – приятная графика

Конечно, получившуюся графику сложно прировнять к максимальным настройкам, но для бюджетного среднего ПК результат более чем хороший.

  • Стабильные 50-60 ФПС в воздушных боях,
  • 35-50 в зависимости от карты в танковых,
  • 40-50 в корабельных (как в небе, так и на море).

Само собой, если отключить улучшения растительности, то и в танковых боях минимальный ФПС немного вырастет. Тут уж каждому свое.

Если ваш компьютер не тянет такую графику, попробуйте отключить излишества, но оставьте настройки постэффектов. Они оживят вашу графику даже на самом минимальном пресете.

Источник

Разбираемся с графикой часть 2

War Thunder

Привет всем, сегодня я продолжу разбираться с графикой в War thunder (Начинал разбираться в прошлом блоге). Для начала представлю не много примеров настроек, а потом разберем программы для улучшения производительности в игре.

Примеры настроек

Самолеты

Танки

Представленные примеры настроек это начальный уровень. Больше всего такие настройки подойдут для компьютеров со слабой видеокартой.

  • ФПС настроек для самолетов 50-60
  • ФПС настроек для танков 30-40

Вспомогательные программы

Из вспомогательных программ у меня стоит Razer Cortex

Работа программы

Данная программа работает на отключение не критичных процессов увеличивая фпс. Предоставляя возможность геймеру играть без лагов и тормозов в игре

Оценка программы

Плюсы

  • Встроенные инструменты (обновления драйверов, загрузка дополнительного контента и т.д)
  • Удобный интерфейс
  • Увеличение фпс +4-5

Минусы

  • Порою случаются вылеты и игры приходится вписывать заново
  • Иногда программа бывает не эффективной для некоторых игр
  • Нужна регистрация

Для тундры не плохая программа. Я проверял на ноуте, можно играть до 4 часов без лагов в War thunder. Но при этом существует куча примечаний.

Читайте также:  Настройка функции mac os

nvidia geforce experience

Программа встроена в компьютер у всех обладателей видеокарты Nvidia. Отличная программа для оптимизации игр с тонкой настройкой графики под каждого пользователя.

Работа

Программа сканирует ваши игры и предлагает наиболее продуктивный вариант настройки графики.

Другое

У программы огромное количество достоинств и постоянные обновления драйверов делают ваш компьютер работаспособным для многих современных игр.

Попробуем оптимизировать war thunder

В игре при запуске данной программы исчезают лаги фпс в среднем 40-60

Источник

Графика War Thunder и правильные настройки

В связи с выходом нового аддона во-первых и ради вычисления оптимальной видеокарты для War Thunder во-вторых, мы разжились еще одной порцией информации из первых рук. Это информация о графических настройках и особенностях игры, с ними связанных, которую нам поведали разработчики.

Не надо благодарностей, цветов, слез счастья, это наш профессиональный долг – быть между источником информации и людьми, которые в ней нуждаются.

Q. О достаточном fps (минимальном и среднем) для игр и для War Thunder нет единого мнения. Называют цифры от 20 до 120 кадров в секунду. Какое значение fps вы считаете минимально приемлемым, и какое достаточным (выше которого поднимать нет смысла)?

A. Для приемлемой игры необходимо иметь стабильные 30 fps, а вот достаточный уровень – 60 fps.

Q. Мы слышали, что вы не приветствуете “манчкинские” настройки, оптимизированные под эффективность игры в ущерб реалистичности графики, с намеренным снижением качества картинки там, где оно может помочь игре. почему вы это не одобряете? Если не одобряете, почему оставляете игрокам возможность тонко настраивать графику, а не сводите настройки к ползунку “низко-средне-высоко-ультра”?

A. Честно говоря, в War Thunder польза от таких ухищрений невелика. В самом популярном – аркадном – режиме все обнаруженные вами или сокомандниками враги помечаются красным ником над техникой, видным всей команде. В реалистичном режиме, где маркеров нет, просчеты того, что видит тот или иной игрок, производятся на сервере, и даже на минимальных настройках графики все равно нельзя видеть сквозь деревья. Кроме того, War Thunder это командная игра, где в большинстве режимов на каждой стороне сражаются по 16 игроков, и для победы гораздо важнее слаженные действия, чем личная эффективность. Вместе с тем, возможности тонкой настройки графики позволяют комфортно играть игрокам с самым разным железом, а это чрезвычайно важно для привлечения новых пользователей.

Q. Можете ли вы порекомендовать настройки графики для максимально эффективной игры?

A. Для эффективной игры важны не настройки графики (как уже говорилось, достаточно хотя бы 30 fps), а стабильное высокоскоростное интернет-соединение. Потеря пакетов и высокий пинг испортят матч даже на самом мощном железе на максимальных настройках.

Q. Рекомендованные системные требования указаны крайне сжато. В них фигурируют:

Читайте также:  Enb настройка прямо в игре

– некий Core i5 с неизвестной рабочей частотой, архитектурой и конструктивными параметрами;

– 8 Гбайт абстрактной оперативной памяти, тип и пропускная способность не указаны (тайминги не трогаем) ;

– видеокарты серий с неизвестными рабочими частотами чипа и памяти, без указания типа памяти.

Возможно, до релиза, пока движок игры постоянно менялся, нельзя было сформулировать точные системные требования, но теперь, после релиза, нельзя ли огласить развернуто рекомендованную конфигурацию?

A. Конфигураций железа у пользователей существует огромное количество, поэтому давать какие-то более узкие рекомендации не имеет смысла. Под рекомендованными требованиями мы понимаем такое железо, которое позволять получить стабильные 60 fps на High-пресете графических настроек.

Q. Насколько полезна в War Thunder высокая скорость чтения накопителя? Насколько оправданным вы считаете использование SSD? Гибридных накопителей?

A. Более быстрый жесткий диск позволяет быстрее подгрузить необходимые для боя ресурсы и вступить в сетевую битву без задержек. Но не так давно в игру была введена технология стриминга текстур, которая позволила значительно ускорить загрузку боев даже для игроков со слабым железом.

Q. Игра оптимизирована под NVIDIA. Что конкретно получает игрок, выбравший карту NVIDIA?

A. Мы оптимизируем наш движок для всех игроков, независимо от моделей их видеокарт, в том числе интегрированных решений. Но одна из заметных фишек, доступных только на картах NVIDIA – технология Ansel, позволяющая создавать шикарные скриншоты разрешением в несколько гигапикселей и панорамы.

Q. Насколько оправдано использование 4К-мониторов?

A. В 4К-разрешении игра выглядит шикарно, но вопрос приобретения подобного монитора зависит исключительно от финансовых возможностей и желания игрока.

Q. Какие шлемы VR поддерживаются в игре, и что эта поддержка дает?

A. War Thunder поддерживает Oculus Rift и HTC Vive. Полеты на самолетах с видом из кокпита (которые в игре смоделированы для всех 500+ моделей) позволяют получить невероятный эффект присутствия. А отслеживание движения головы игрока позволяет оглядываться вокруг во время боя, как это делали настоящие пилоты, и вовремя заметить самолеты противника.

Q. Какое средство вывода изображения наиболее эффективно? 3-6 мониторов, шлем виртуальной реальности, монитор 4К, или одного монитора вполне достаточно?

A. Игра поддерживает вывод картинки на несколько мониторов, благодаря чему в бою можно не зажимать клавишу поворота камеры, а просто посмотреть на экраны, стоящие под углом слева и справа от основного. Похожий функционал дает и шлем виртуальной реальности, но по большому счету опытному игроку эти ухищрения не нужны, он и так приучен постоянно оглядываться по сторонам и пользоваться подсказками в интерфейсе. А новичку с “туннельным зрением” никакие технологические примочки не помогут.

Q. DirectX 12. Что вы думаете по поводу этого API, вообще? Стоит ли игрокам ждать версии DirectX 12 в War Thunder?

A. В данный момент мы не можем поделиться планами на эту тему.

Источник

Adblock
detector