Меню

Глубина желаемого цвета 10 или 12 выбрать в настройках видеокарты



Глубина желаемого цвета 10 или 12 выбрать в настройках видеокарты

«10bit-тный цвет вашей видеосистемы с кратким экскурсом в историю вопроса. » (Часть 2я)
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
В качестве примера приложения, что полностью работает используя вычислительные мощности видеоадаптера. — NVIDIA GPU Blur Plug-in для Adobe After Effects.

NVIDIA GPU Blur Plug-in выполняет быстрое размытие для редактирования видео в After Effects с использованием CUDA. Плагин основан на CUDA Toolkit Sample Box Filter, адаптированном для выполнения нескольких итераций для высокого качества и обеспечивающего как путь GPU, так и резерв CPU. Образец также демонстрирует, как выполнять самопрофилирование, отображая окно консоли для предоставления таймингов CPU и GPU. Производительность в 12 раз быстрее, чем на одноядерном CPU. Этот пример дает основание для разработки дополнительных плагинов для After Effects с использованием CUDA. Загрузите плагин здесь.
https://developer.nvidia.com/…/progra…/Samples/NVBoxBlur.zip

Узнайте, ускоряется ли ваше приложение с помощью графических процессоров NVIDIA. Сегодня сотни приложений уже ускорены GPU, и их число растет. См. Список ниже. (Выберите «медиа и развлечения» и «Все». )
https://www.nvidia.com/…/gpu-accelerated-applicati…/catalog/
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
Раньше, как оправдание не переходить на 10bit-ный цвет, была формулировка. — «10-bit глубины цвета поддерживается в полноэкранном режиме Direct X, на видеокартах GeForce, от серии 200. Имея в виду, что большинство пользователей используют стандартные опции Windows API для создания пользовательского
интерфейса и окна просмотра, этот метод не используется в профессиональных приложениях, таких как Adobe Premiere Pro и Adobe Photoshop. Эти программы используют OpenGL 10-bit цвета, который требует NVIDIA Quadro с портом DisplayPort. Так же, небольшое количество мониторов поддерживают глубину цвета 10-bit с видеокартами Quadro через DisplayPort. И дальше следовала отсылка на ресурс (
http://www.nvidia.com/object/workstation-solutions.html ), но мы то с вами даже бегло пройдя по различным API уже знаем, что это просто разные подходы при решении сходных задач. При этом, в отличие от Direct X, созданном первично для игр, набор инструкций OpenGL мультиплатформенный и используется в самых разных приложениях, от мульти-медиа до научных программ. (См. скрины программ что в той или иной степени применяют OpenGL). А сам бесплатный API претерпел генезис в своём развитии и даже отдельных ветвлений, о чем можно было прочесть выше. Да, 10bit-ный цвет реализуем и на платформе AMD, но мы рассмотрим далее детище NVIDIA, т.к. кроме прочего она обладает достаточно интересной для программистов архитектурой CUDA.

Поддержка передачи 10-битных цветов на графических процессорах типа GeForce
https://nvidia.zendesk.com/…/211970189-%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D…
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
Video Codec SDK включает в себя полный набор высокопроизводительных инструментов, образцов и документации для аппаратного ускоренного кодирования и декодирования видео в Windows и Linux.
SDK состоит из двух аппаратных интерфейсов ускорения:
— API NVENCODE для ускорения видеокодирования
— API NVDECODE для ускорения декодирования видео (ранее назывался API NVCUVID)
Графические процессоры NVIDIA содержат один или несколько аппаратных декодеров и кодировщиков (отдельно от ядер CUDA), которые обеспечивают полностью ускоренное аппаратное декодирование и кодирование видео для нескольких популярных кодеков. При отключенном декодировании / кодировании графический движок и процессор свободны для других операций. Механизмы ускорителя аппаратных ускорителей GPU для видеодекодирования (называемые NVDEC ) и видеокодирования (называемые NVENC ) поддерживают быстрее, чем обработка видео в реальном
времени, что делает их пригодными для использования в приложениях для перекодирования в дополнение к
воспроизведению видео.

Таблица поддержки графического процессора для видеокодирования и декодирования
https://developer.nvidia.com/video-encode-decode-gpu-..…

драйвер дисплея Windows NVIDIA 397.93 или более новый
http://www.nvidia.com/downl…/driverResults.aspx/134628/en-us

DirectX SDK (только для Windows)
http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx.
Дополнительно: CUDA 8.0 Toolkit
https://developer.nvidia.com/cuda/cuda-toolkit
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
Для того чтобы вклюдчить на вашей видеосистеме 10bit-ный цвет (bpc), т.е. для отображения 30bit RGB, вам понадобится первично иметь:
— видеоадаптер с поддержкой данной технологии. Раньше это были только FireGL от ATI и Quadro от Nvidia, но сегодня список видеоадаптеров существенно расширился. Видеоадаптер должен иметь DisplayPort интерфейс или Dual-DVI-Link Deep Color (достаточно редкое на сегодня решение).
— монитор с поддержкой на уровне матрицы 10bit или 10bpc(8 bit + FRC) и интерфейсом — DP/HDMI
— софт, что поддерживает 30bit RGB (реализовано, как пространственный дизеринг для ФШ), а также др. приложения, что используют часть возможностей — OpenGL, DirectX, CUDA.

Читайте также:  Callback api вконтакте настройка

Если у вас всё срослось, то переходим дальше.
(1) А далее включаем поддержку Deep Color в 3D в настройках видеокарты, а такжде те возможности что вам нужно задействовать для вашего прилождения/программы и перегружаем компьютер (см. скрин).
(2) Включаем на уровне программы использование функций OpenGL, а в приложениях, где эта опция реализована запускаем 30bit RGB (см. скрины). В С1 используется по умолчанию при запуске OpenGL. В ФШ (начиная с CS6, но как бетта-версия была и в CS5) умная резкость, ряд алгоритмов сглаживания и плавного масштабирования, поворота, некоторые текстурные плагины, а также иные функции реализованы только при включённой OpenGL, о чём можно узнать на сайте. правка по настройке GPU в Adobe PhotoShop
https://helpx.adobe.com/…/troubleshoot-gpu-graphics-card.ht…
(3) Проверяем на градационной растяжке в 16bit и др. тестовых кадрах. Все приложения что по умолчанию используют OpenGL видны в настройках видеоадаптера. Для того, чтобы проверить как отработал 10bps b rfr jy dsukzlbn d chfdytybb c 8bpc, можно использовать тестовую утилиту от NEC для Windows «NEC 10 bit video Windows demo» ( http://www.necdisplay.com/…/NEC_10_bit_video_Windows_demo.z… )
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
Ниже привожу список ряда мониторов с отдельными оговорками, которые имеют 30bit RGB, расширенный цветовой охват (AdobeRGB и др., что шире чем sRGB), а также разрешение 4K UHD или QHD. За базу принял диагональ 27 «, как доступные для большинства по ценовому уровню, а в отдельных случаях показал и большие модели.

Все характеристики пожалуйста уточняйте! т.к. есть мониторы для фотографов и дизайнеров, а есть для видеографов. Существует и иная проблема, это перепозиционирование ряда компаний по сериям и линейкам своих продуктов, и как следствия количества профессиональных мониторов у них. Мониторі для (CAD/CAM) часто не предполагают расширенного цв. охвата, а вот для фотографов (читатйе для цветокорректоров и колористов) и видеографов обычно согласуются с ними.
—————————————
27 «, (4K UHD) 3840×2160,
TFT AH-IPS (AHVA*), 16:9, DP/HDMI
10bit(bpc):> 1 млрд.colors, AdobeRGB:

LG 27UD88, 10bpc(8 bit + FRC)/(AH-IPS)/ W-LED Flicker Free, поддерживает аппаратную калибровку
Dell UP2718Q, 10bpc, AH-IPS (Rec.709/AdobeRGB/DCI-P3/76,9% Rec.2020)
BenQ BL2711U
BenQ SW271 HDR10
Philips 272P4APJKEB/69 и 272P4APJKHB
( https://www.philips.com.hk/…/brilliance-lcd-monitor-with-pe… )
NEC MultiSync EA275UHD

LG 27UD58P, 10bpc(8 bit + FRC) / (CIE 1931)NTSC 72 %, подтип матрицы нужно уточнять (IPS)
LG 27UD59, 10bpc (8bit + A-FRC) / цветовой охват и подтип матрицы нужно уточнять (IPS)
LG 27UK650, 10bpc(8 bit + FRC)/(AH-IPS) sRGB/ HDR10
LG 27UK850, 10bpc(8 bit + FRC)/(AH-IPS) sRGB/ HDR10
—————————————
27 «, (WQHD) 2560×1440,
TFT AH-IPS (AHVA*), 16:9, DP/HDMI
10bit(bpc):> 1 млрд.colors, AdobeRGB:

AOC Q2775PQU, 10bpc, AH-IPS (характеристики нужно уточнять)
Dell UltraSharp U2713H (210-AADU), 10bpc, AH-IPS (его сменил UP2716D)
Dell UP2716D, 10bpc, AH-IPS (sRGB/AdobeRB/DCI-P3) (http://www.dell.com/ua/business/p/dell-up2716d-monito..)
BenQ SW2700PT (*),
Asus PA279Q (GB LED) 86Hz,
NEC MultiSync PA272W (GB LED) 85Hz

10bit(bpc), DCI-P3:
BenQ PD2700Q, (Rec.709/DCI-P3)
Dell UltraSharp U2718Q, 10bpc, AH-IPS (Rec.709/AdobeRGB/DCI-P3/76,9% Rec.2020), HDR10
—————————————

С меньшей диагональю, 24,1”, 1920×1200,
TFT AH-IPS (AHVA*), 16:10, DP/HDMI
10bit(bpc):> 1 млрд.colors, AdobeRGB:

Dell UltraSharp UP2516D — 2560×1440, 10bpc, IPS (sRGB/AdobeRB/DCI-P3)
Dell UltraSharp U2717H — 1920×1080, 10bpc, AH-IPS (sRGB/AdobeRB/DCI-P3)
Dell UltraSharp U2715H, (нужно уточнять)bpc, (WLED) 86Hz, 91% (CIE1976)

Большей диагонали, 32 «,(4K UHD) 3840×2160,
TFT AH-IPS (AHVA*), 16:9, DP/HDMI
10bit(bpc):> 1 млрд.colors, AdobeRGB:

BenQ SW320 (*), HDR10
LG 32UD59-B, 10bpc (8 біт+A-FRC), IPS (DCI-P3 95%), HDR10
LG 32UD99-W, 10bpc (8 біт+A-FRC), IPS (DCI-P3 95%), HDR10

Иное разрешение дисплея:
Dell UltraSharp UP3017 — 2560×1600, 10bpc, AH-IPS (sRGB/AdobeRB/DCI-P3) PremierColor
LG 31MU97-B, (UHD 4K) 4096×2160, AH-IPS(sRGB/AdobeRGB/DCI-P3)

(https://www.benq.com/)
Серия PD — разработаны для дизайнеров (CAD/CAM)
Серия SW — разработаны для фотографов
Серия PV — разработаны для видео-пост-продакшн
Серия PG — разработан и сертифицирован для печати.

PG2401PT является первым продуктом в серии ProQ Pro (PG), сертифицированных для печати (G7 / Fogra), 10bpc
( https://www.ixbt.com/monitor/benq-pg2401pt.shtml )

Dell UltraSharp U — Ultra
Dell UltraSharp UP — Ultra Premium
Dell PremierColor — Dell Premier Color Interface поддерживается на некоторых моделях Precision, в которых работают следующие операционные системы Windows: Windows 7, Windows 8.1 и Windows 10 и имеют панели UHD.

Читайте также:  Qumo dragon war pike настройка подсветки

Дополнительно можно порекомендовать мониторы с поддержкой 10bpc от более дорогих производителейе, выбрав их среди серий — NEC PA, NEC SpectraView, EIZO CX, EIZO CS, EIZO CG.
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
На уровне интерфейса HDMI, 10bpc было заложено ещё в спецификации 1.3, но это не значит что было реализовано на уровне интерфеса мониторов с такой спецификацией, аналогично как и решения на уровне DVI Dual-Link (этих решений было крайне мало и я бы на них не расчитывал).
По этой причине внимательно читайте спецификации подбираемого оборудования, так например для видеоадаптеров nVidia Quadro, 10bit per colors RGB, названа, как Deep Colour.
( https://en.wikipedia.org/wiki/Color_depth )

Поддержка 10 бит для OpenGL, начиная с 2006года, есть в профессиональных видеокартах AMD и nVidia. Некоторые современные видеокарты AMD *, поддерживающих 10 бит для OpenGL. Начиная с 2016 г. вместо бренда FirePro будет использоваться новый бренд Radeon Pro.

AMD Radeon Pro последнего поколения Vega: Vega (frontier edition), SSG (Vega), WX 9100.
Видеокарты AMD Radeon Pro предыдущего поколения Polaris: Duo (Polaris), WX 7100, WX 5100, WX 4100, WX 3100, WX 2100.
AMD Radeon Pro предыдущего поколения Fiji: SSG (Fiji), Duo (Fiji).
AMD FirePro: V3700, V3750, V3800, V3900, V4800, V4900, V5700, V5800, V5900, V7750, V7800, V7900, V8700, V8750, V8800, V9800, D300, D500, D700, W600, W2100, W4100, W4300, W5000, W5100, W7000, W7100, W8000, W8100, W9000, W9100, 2460, R5000, S7000, S9000, S9050, S10000.

Видеокарты nVidia, поддерживающие 10 бит для OpenGL. nVidia Quadro последнего поколения Volta: GV100.
nVidia Quadro предыдущего поколения Pascal:
P400, P600, P1000, P2000, P4000, P5000, P6000, GP100.
nVidia Quadro предыдущего поколения Maxwell: M2000, M4000, M5000, M6000.
nVidia Quadro предыдущего поколения Kepler: K420, K600, K620, K1200, K2000D, K2000, K2200, K4000, K4200, K5000, K5200, K6000.

* Примечание. Если в Windows 10 Fall Creators Update ваша видеокарта AMD не поддерживает 10-bit, тогда попробуйте обновить драйвер видеокарты. Аналогично и для nVidia.
— — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — — —
Привествуются — дополнения и уточнения, указание на найденные вами ошибки в статье.

Источник

Как настроить видеокарту (разрешение, глубина цвета, частота обновления)

Информационная емкость монитора определяется количеством точек изображения, которые могут быть одновременно воспроизведены на экране. Для жидкокристаллических мониторов эта величина постоянна — она определяется размером матрицы. Для мониторов на базе электронно-лучевой трубки (ЭЛТ) эта величина переменная — она определяется настройками видеоадаптера компьютера. Стандартные значения: 640×480; 800×600; 1024×768; 1152×864; 1280×1024; 1600×1200; 1920×1440 и другие. Для мониторов эта величина называется разрешением экрана. Минимально допустимое разрешение экрана, необходимое для работы операционной системы Windows 7 и ее приложений равно 800×600 точек.

Размер монитора измеряется по диагонали. Единица измерения — дюйм. Стандартные размеры монитора это 12″, 14″, 15”, 17″, 19″, 21″, 22″, 24″. Поскольку соотношение сторон монитора фиксировано (обычно 4:3 или 16:9), размер диагонали однозначно характеризует ширину и высоту экрана.

Если под рукой нет дюймовой линейки, и не хочется заниматься пересчетами сантиметров в дюймы, узнайте длину горизонтальной стороны экрана в сантиметрах и разделите ее пополам.

В отрезке АВ столько же сантиметров, сколько в отрезке АС дюймов.

Настройка разрешения экрана.

Основное средство для управления графическими параметрами Рабочего стола — диалоговое окно. Свойства: Экран. Его можно открыть с помощью Панели управления через меню Пуск — Панель управления — Экран). Можно также кликнуть правой кнопкой мышки на свободном месте Рабочего стола и выбрать в открывшемся контекстном меню пункт Разрешение экрана.

В диалоговом окне Свойства: Экран, откройте вкладку Параметры. Для задания разрешения экрана служит движок Разрешение экрана. Набор возможных разрешений зависит от аппаратных возможностей видеосистемы. Если установлены правильные драйверы видеоадаптера и монитора, здесь доступны только корректные значения.

Разрешение экрана выбирают, исходя из условий комфортной работы. Так как размер экрана монитора не меняется, можно условно говорить о том, что отдельные пикселы при изменении разрешения становятся крупнее или мельче. Если разрешение уменьшается, пиксели увеличиваются. Соответственно, элементы изображения становятся больше, но на экран их помешается меньше — информационная емкость экрана уменьшается.

Читайте также:  Рекомендации для настройке гитары

При увеличении разрешения информационная емкость экрана увеличивается. В современных программах очень много элементов управления. Чем больше их помещается на экране, тем лучше. Поэтому при настройке видеокарты следует выбрать максимальное разрешение экрана, при котором нагрузка на зрение остается в допустимых пределах. Пределы эти зависят от состояния органов зрения, характера работ и качества устройств видеосистемы. Ориентировочные данные представлены в таблице.

Для жидкокристаллических мониторов разрешение выбирают иначе. Оптимально такое разрешение, при котором пиксел изображения совпадает с элементом жидкокристаллической матрицы. С этим техническим разрешением работать наиболее удобно.

Иногда приходится с разными программами работать в разном разрешении. К сожалению, автоматическая смена разрешения в Windows 7 не предусмотрена. Программы (в основном, компьютерные игры), которым нужен полноэкранный режим, сами задают разрешение экрана при запуске. Для старых программ можно выбрать автоматическое переключение в режим 640×480 с помощью настроек совместимости.

Глубина цвета

Значение глубины цвета, или цветовое разрешение, указывает, сколько разных вариантов цвета может воспроизводить отдельный пиксель. Операционная система Windows 7 поддерживает следующие цветовые режимы:

  • 65 536 цветов (High Color, 16-разрядный цвет);
  • 16 777 216 цветов (True Color, 24-разрядный цвет).

Современные видеоадаптеры могут отвести под цвет 32 разряда, хотя значащих все равно остается 24. В Windows 7 могут работать и старые программы, рассчитанные на 256 цветов.

Цветовое разрешение выбирается в раскрывающемся списке. Качество цветопередачи на вкладке Параметры диалогового окна свойств экрана. Для современных видеоадаптеров включите 32-разрядный цвет. Разницы в быстродействии между режимами High Color и True Color почти нет, так что уменьшать число цветов не имеет смысла.

Частота обновления экранного изображения

На удобство работы с компьютером сильно влияет частота обновления изображения на экране — частота кадров. Эта настройка важна только для мониторов с электронно-лучевой трубкой. Перед построением кадра луч кинескопа монитора возвращается из нижней части экрана в левый верхний угол. Поэтому иногда говорят о вертикальной частоте. У жидкокристаллических мониторов этот параметр не может изменяться.

При низкой частоте кадров глаз замечает «дрожание» изображения, что приводит к быстрому утомлению зрения. Минимально допустимой считается частота в 60 Гц. Длительная работа за компьютером возможна при частоте обновления от 75 Гц и выше. Комфортную работу обеспечивает частота более 85 Гц.

Допустимые частоты обновления зависят от возможностей монитора. Чем выше разрешение экрана, тем больше информационная емкость кадра, поэтому при фиксированной величине потока видеоданных рост разрешения сопровождается снижением предельной частоты кадров. Это следует учитывать, если Вы хотите работать с самыми высокими разрешениями, доступными монитору.

В предельных режимах, при частоте обновления, близкой к максимальному допустимому значению, качество изображения может падать. Иногда размываются резкие границы, например линии в буквах и других символах. В этом случае частоту обновления надо снизить. Для некоторых мониторов выбирать максимальную частоту не советует фирма-производитель.

Настройка частоты обновления экрана:

  1. Откройте утилиту свойств экрана через меню Пуск — Панель управления — Экран.
  2. Откройте вкладку Параметры.
  3. Нажмите кнопку Дополнительно — откроется диалоговое окно свойств видеосистемы.
  4. Откройте вкладку Монитор и убедитесь в том, что модель монитора задана правильно.
  5. Установите флажок. Скройте режимы, которые монитор не может использовать.
  6. Выберите частоту обновления в раскрывающемся списке Частота обновления экрана.

После смены частоты обновления убедитесь, что качество изображения улучшилось. Если это не так, восстановите старые настройки или выберите иное значение параметра.

Возможные частоты обновления операционная система получает от драйвера монитора. При корректном драйвере задать недопустимые настройки невозможно, так как при завышенной частоте кадров монитор может выйти из строя.

Все параметры графического режима (разрешение, количество цветов, частоту кадров) можно задать одновременно. Эта настройка рекомендуется опытным пользователям.

Эффективное назначение графического режима

  1. Откройте утилиту свойств экрана через меню Пуск — Панель управления — Экран.
  2. Откройте вкладку Параметры.
  3. Нажмите кнопку Дополнительно — откроется диалоговое окно свойств видеосистемы.
  4. Откройте вкладку Адаптер.
  5. Нажмите командную кнопку Список всех режимов — откроется одноименное диалоговое окно. В нем приведены BCCL режимы, допускаемые видеосистемой компьютера.
  6. 6. Выберите нужный режим и проверьте, как изменилось качество изображения.

Если видеосистема не сможет установить заказанный режим, изображение на экране, скорее всего, пропадет. В этом случае, если Вы твердо знаете, что хотите получить, параметры экрана можно настроить за один прием. Непонятно, что делать дальше. В качестве меры защиты в системе Windows 7 надо подтвердить корректность переключения режима. Если подтверждение не последует, через несколько секунд восстановится прежний режим. Если Вы видите такое окно, нажмите кнопку Да, чтобы принять сделанные настройки.

Источник

Adblock
detector